Определения, идея и некоторые моменты взяты из данной статьи
Коснёмся технических моментов ролевой. У нас пропагандируются два вида игры:
-Свободная
-Мастеринг
Свободная:
Создав персонажа, вы, проще говоря, отдыхаете и играете в своё удовольствие, контактируя с другими игроками и придумывая себе приключения. Игроки сами отыгрывают нпс и происходящие события. ГМы в такую игру вмешиваются в случае, когда ситуация, описанная игроком, кардинально перечёркивает весь квест/сюжетную линию, действующую на данный момент (пример: разрушение деревни, в которой проходил квест других игроков; убийство нпс, который должен был дать квест игрокам). В таком случае вас могут попросить переписать пост.
Правила:
- В свободном режиме сначала вы ищите партнёра, потом играете
- Игрок не имеет права вмешиваться в квест других игроков во время его кульминации и менять исход
- Игрок не может участвовать в квестах, не записавшись. Зато он может помочь в развитии сюжетной линии (под присмотром ГМа)
Мастеринг:
Мастер, или ведущий, рассказчик, GM (быт. гэ-эм) — один из участников игрового процесса, имеющий большую власть над сюжетом, чем игроки. У нас на ролевой ГМ ведут квесты и отвечают за сюжетные линии. Так же они помогают в спорных ситуациях.
Записываясь в какой-то квест, вы автоматически попадаете под влияние ГМа. Если же вы предпочитаете свободной игре мастеринг, то можете просто заказать для своего персонажа квест или принять активное участие в отыгрыше сюжетной линии. Пометка для заказывающих квест: при окончании работы над квестом Администрация лишь уведомит заказавших об этом и сам сюжет квеста появится намного позже после его начала (т.е. игроки заказывают музыку, а мастер создаёт атмосферу), если вообще появится. По сути это будет считаться, как развитие сюжетной линии игрока(ов). Если же у вас есть идеи или желание побыть ведущим игроком в каком-то квесте, то так же можете обращаться в форум "раздача/заказ квестов" или в ЛС администрации.